South America

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

South America

Explorez les jungles et les territoires dangereux d’Amérique du Sud, où la biomancie, les armures de puissance vivantes, les chasseurs de monstres cyborgs, les esprits vaudous, les D-Bees, les dragons, les pirates et de sombres conspirations façonnent l’univers. Le livre ajoute plus de 20 O.C.C. et R.C.C., notamment des guerrières amazones, des chasseurs de monstres, des hommes-lézards, des Tigres volants, des félinoïdes, des pirates et d’autres guerriers. Parmi les nouvelles options figurent la magie de biomancie et les bio-armes, les prêtres et esprits vaudous, les armures de puissance kittani, des armes avancées, de l’équipement magique, ainsi que des informations détaillées sur El Dorado, Pyramid City, Atlantis, les guerres des vampires, les esclavagistes, le Royaume des pirates et d’autres menaces régionales.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.