South America 2

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

South America 2

L’Amérique du Sud est une région d’intrigues et de conflits, où les mystères des lignes de Nazca dissimulent un puissant système de défense extraterrestre. Les anciens dieux reviennent sous la forme d’envahisseurs extraterrestres, de mutants, de morts-vivants incas et de pillards transdimensionnels qui menacent le continent. Le cadre introduit plus de 30 nouvelles classes de personnages, ainsi que de nouvelles magies, armes, armures, équipements et machines de guerre. La magie des lignes de Nazca crée des animaux d’énergie, des armures et d’autres merveilles, tandis que la magie de Larhold canalise la Flamme bleue. L’Empire inca renaissant et la République du Fleuve d’Argent forment des puissances humaines et D-Bee rivales, façonnées par les alliances, les conspirations et la guerre.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.