Space Master 2nd Edition GM Book

2011 · Scénario / Aventure / Module

Space Master 2nd Edition GM Book

Ce guide du maître de jeu accompagne des campagnes de jeu de rôle de science-fiction, allant d’une Terre postapocalyptique et de l’exploration de hautes technologies à des futurs lointains où la civilisation a sombré dans la superstition. Il comprend des règles pour générer des systèmes solaires, des planètes, des cultures, des entreprises et des scénarios, ainsi que des informations sur l’univers de l’Empire terrien, 9 000 ans dans le futur, et une aventure d’introduction complète. Le système peut également être utilisé avec Rolemaster 2nd Edition pour des campagnes de science-fantasy et multigenres. Ce PDF avec recherche a été reconstitué à partir de scans d’images, la qualité des images peut donc être imparfaite.

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.