Space Master Companion II

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Space Master Companion II

Ce supplément de jeu de rôle de science-fiction ajoute des professions comme chasseurs de primes, ingénieurs de combat et contrebandiers, ainsi qu’un nouveau système d’utilisation des pouvoirs psychiques et des règles approfondies sur la cybernétique. Il comprend des centaines d’armes et d’appareils, ainsi que des règles sur les radiations, l’ingénierie, la médecine, les champs de force et des capacités psioniques supplémentaires. De nouvelles tables d’attaque et de coups critiques couvrent les outils électriques et les armures motorisées.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.