Spawn of Azathoth

1986 · Scénario / Aventure / Module

Spawn of Azathoth

Une campagne de L’Appel de Cthulhu commence avec la mort suspecte d’un vieil homme et l’apparition d’un spectre décapité, entraînant les investigateurs sur la piste d’un secret qui menace le monde. Les aventures liées les emmènent à travers les États-Unis, en Asie et dans les Contrées du Rêve, où des règles spéciales régissent les transformations et les effets cauchemardesques. La campagne comprend sept aventures, du matériel d’introduction et d’orientation pour le Gardien, ainsi qu’une collection de plus de 60 documents pour les joueurs, notamment des coupures de presse, des lettres, des extraits de journaux intimes et des passages tirés de tomes du Mythe. Des indices facultatifs permettent d’approfondir les recherches et d’emprunter d’autres pistes d’investigation.

Joueurs
0
Complexité
3,5 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.