
2016 · Guerre moderne
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Les joueurs contrôlent l’une des huit factions de l’ère moderne et s’étendent depuis un seul territoire de départ pour conquérir des capitales, des réserves de pétrole et des sphères d’influence sur une carte du monde. La partie alterne entre une phase de mobilisation, où les unités sont placées et où un paquet de tours commun est constitué à partir des cartes de tour des factions, et une phase de tour, où les cartes sont révélées une par une pour accorder à la faction révélée de courtes actions d’une seule case (se déplacer, attaquer, annexer ou passer). Les combats utilisent un mécanisme de dés modifié par des facteurs situationnels comme le littoral ou les fortifications, tandis que des cartes spéciales permettent de déployer des sous-marins, des blindés, des parachutages et des frappes nucléaires. Les parties durent 5 à 6 manches ; la faction qui contrôle le plus de sphères d’influence à la fin remporte la victoire. La durée habituelle d’une partie est d’environ 60 à 90 minutes.
- Joueurs
- 2–8 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 3
- Parties enregistrées
- 5
- Joueurs
- 2h 15m
- Partie moyenne
- 2
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 1 avis Ludoya
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