Spirit Island: Nature Incarnée

2023 · Fantasy

Spirit Island: Nature Incarnée

Ajoute huit nouvelles fiches d’Esprits et vingt aspects qui élargissent la gamme des forces jouables, chacun représentant différents pouvoirs élémentaires et thématiques issus des légendes profondes de l’île. Les joueurs choisissent et développent un Esprit, utilisent des pouvoirs et des options de croissance uniques, et se coordonnent avec les Dahans et les autres Esprits pour repousser les colonisateurs envahisseurs. De nouvelles menaces, de nouveaux événements et de nouvelles cartes Pouvoir augmentent la variété et l’ampleur de l’invasion ainsi que des options défensives, introduisant de nouvelles combinaisons stratégiques et de nouveaux scénarios pour le jeu coopératif.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
4,4 / 5
9,1 sur Ludoyaà partir de 53,90 €Extension pour le jeu de baseMythologieGestion de la mainPouvoirs variables des joueursCroissance automatique des ressources

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
12
Joueurs
3h 16m
Partie moyenne
96
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

9,1/10

sur 10 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

« Est-ce que mon Incarna compte comme une Présence, et que se passe-t-il s’il quitte l’île ? »

Sur l’île, un Incarna peut compter comme n’importe quelle pièce, ou comme toutes les pièces, représentées sur son emplacement, y compris une Présence ; hors de l’île, il reste uniquement un Incarna. S’il compte comme une autre pièce, il ne compte toujours que comme une seule pièce, et non comme plusieurs Présences. (Livret de règles, p. 8–9, 24)

« Puis-je utiliser une action Esprit supplémentaire au milieu de la résolution d’une autre action ? »

Non. Les Actions supplémentaires pendant la phase Esprit, Rapide ou Croissance peuvent être effectuées à tout moment durant cette phase, mais ne peuvent pas interrompre une autre Action ; les Actions supplémentaires Rapides/Croissance ne peuvent pas interrompre un Pouvoir, et les Actions supplémentaires de la phase Esprit ne peuvent pas interrompre une Action de Croissance. (Livret de règles, p. 10)

« Les étapes Ravage, Construction et Exploration ont-elles quand même lieu s’il n’y a aucune carte dans cet espace ? »

Oui. Les étapes Ravager, Construire et Explorer ont toujours lieu, même lorsque l’emplacement correspondant du plateau des Envahisseurs ne contient aucune carte Envahisseur. Un effet peut modifier ou faire sauter une action au sein d’une étape, mais l’étape elle-même n’est pas ignorée. (Livre de règles, p. 17, 23)

« Lorsque j’améliore ou rétrograde un Envahisseur, est-ce que j’ajoute une nouvelle pièce et retire l’ancienne ? »

Non. Améliorer ou rétrograder remplace l’Envahisseur par le type immédiatement supérieur ou inférieur, sans rien ajouter ; les marqueurs attachés et les dégâts restent. Rétrograder un Explorateur le retire, tandis que les Cités ne peuvent généralement pas être améliorées, sauf si un effet l’autorise explicitement. (Livret de règles, p. 11, 22–23)

« Puis-je changer l’élément que j’ai choisi pour un emplacement d’élément flexible pendant le tour ? »

Non. Un emplacement d’élément flexible te permet de choisir l’un des éléments affichés à n’importe quel moment pendant le tour, mais tu ne peux pas modifier ce choix avant le tour suivant ; l’élément est perdu lorsque l’emplacement est recouvert ou lorsque le temps passe. (Livret de règles, p. 10 et 24)

« Est-ce que je commence vraiment avec un Ravage supplémentaire sur la carte Ravage ou dans la case Ravage ? »

Oui. L’errata de Nature Incarnate modifie la mise en place afin que la partie commence avec exactement 1 Fléau supplémentaire sur la carte Fléau ou dans l’espace Fléau. (Livret de règles, p. 6 et 24)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.