Spoils of War

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Spoils of War

Ce supplément explore les guerres du Moyen Âge sombre, où les guerres saintes, les luttes de succession et les vieilles rancunes ouvrent des perspectives aux factions mortelles et surnaturelles. Il explique comment lever des armées, attaquer et prendre des domaines, et vaincre ses ennemis par la bataille rangée, la discrétion, la diplomatie et l’assassinat. Des règles et des conseils s’adressent aux vampires, aux mages, aux inquisiteurs et aux loups-garous, et présentent des approches historiques et surnaturelles de la guerre. Le supplément révise également le système de combat de masse et les tableaux d’armes, et revient sur les domaines d’exemple de Right of Princes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.