Sprint

1965 · Course

Sprint

Agitez le drapeau à damier et faites franchir la ligne d’arrivée à votre voiture en premier. Les joueurs font tourner la roulette en forme de volant, associent le symbole à une serrure disponible, puis tirent sur la ficelle de leur voiture pour la faire avancer sur la piste d’accélération.

Joueurs
1–2 idéal à 2

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.