Rallyman

2009 · Course

Rallyman

Les joueurs construisent un circuit de rallye en connectant 1 à 4 plateaux recto verso pour créer des tracés sur asphalte ou sur neige. À chaque tour, ils attribuent et lancent une réserve de dés de mouvement représentant différentes vitesses, ainsi que des dés de « gaz » en quantité limitée ; chaque point obtenu fait avancer la voiture d’une case et chaque dé n’est utilisé qu’une fois par tour. Les tours se terminent en piochant une carte Temps en fonction de la vitesse à laquelle le joueur a commencé : les vitesses élevées offrent de meilleurs temps de base, mais exposent la voiture à davantage de risques. Les résultats de danger s’accumulent ; le troisième danger obtenu lors d’un déplacement peut faire sortir la voiture de la piste, entraînant de lourdes pénalités de temps et d’éventuels dégâts au véhicule selon le terrain. Les joueurs gèrent les risques, l’usure des pneus et la vitesse pour gagner quelques secondes ; les manches s’ajoutent à un temps cumulé, et le temps total le plus bas remporte la partie.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
9+
Complexité
2,2 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 24,98 €SportsLancer de désCoursePrendre des risques

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
46
Parties enregistrées
34
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
11
Dans des collections

7,0/10

sur 12 avis Ludoya

  • SrCornelius9,0

    Local

    Aucune partie enregistrée

  • kesulin5,0

    Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.