Spy Games

2011 · Scénario / Aventure / Module

Spy Games

Un supplément sur l’espionnage dans le Sixième Monde, situé dans la Cité du Traité de Denver, alors que ses puissances s’apprêtent à renégocier le Traité et que des rumeurs se répandent selon lesquelles le dragon Ghostwalker perdrait le contrôle. L’information devient une denrée précieuse tandis que les agents enquêtent sur des secrets, manipulent les factions et évoluent au cœur de tensions politiques changeantes. Le livre fournit des informations sur le cadre, du matériel de surveillance, de la magie et des règles d’espionnage, permettant aussi bien des opérations de renseignement à la pointe de la technologie que des approches de cape et d’épée reposant sur des moyens rudimentaires.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.