
2002 · Scénario / Aventure / Module
St. Raphael's
Les joueurs incarnent des personnages dans un hôpital psychiatrique, où l’horreur interpersonnelle et la psychologie de la peur sont au cœur du jeu, plutôt que les monstres surnaturels. Le gameplay met l’accent sur l’enquête, le jeu de rôle et les interactions entre les personnages, tandis que le personnel, les patients et les visiteurs dévoilent leurs traumatismes personnels, leurs conflits éthiques et des tensions grandissantes. Le scénario propose une séquence de scènes écrites, des lieux clés et une galerie de personnages non joueurs détaillés à interpréter ; les arbitres s’appuient sur ces éléments pour mettre en scène des meurtres, des suicides et d’autres incidents qui mettent à l’épreuve la santé mentale des personnages et les limites de leur profession. Les mécaniques reposent sur la gestion de la peur, la prise de décisions thérapeutiques ou morales difficiles, et la découverte de la façon dont le pouvoir, l’obsession et la répression déforment la perception et le comportement.
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