Star Crusade 2: Lost Worlds

2000 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Star Crusade 2: Lost Worlds

Ce supplément de jeu de rôle de science-fiction détaille seize mondes indépendants, autrefois séparés des Mondes connus après la chute de la Seconde République. Alors que le réseau de portails se rouvre, la Compagnie du Phénix explore ces planètes perdues, découvre des sociétés façonnées par des siècles d’isolement et se heurte à des menaces idéologiques ainsi qu’à des secrets susceptibles de bouleverser l’équilibre des pouvoirs entre les empires spatiaux. Le supplément introduit de nouvelles espèces conscientes, notamment les Muazi fongiques, les Ming silicatés et les Z’go énergétiques, ainsi que du contenu d’univers pour des aventures dans l’espace barbare.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.