Starfarer's Handbook

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Starfarer's Handbook

Un univers de campagne de science-fantasy mêle magie et technologie avancée à travers un univers de vaisseaux spatiaux, de colonies isolées, de mines d’astéroïdes, de stations spatiales vivantes et de factions interstellaires. Les aventures se déroulent dans les Confins, où les personnages peuvent explorer, commercer, combattre ou mener des expériences secrètes. Les règles proposent de nouvelles classes de personnages, espèces, compétences, dons, sorts, équipements high-tech, armes à feu, robots et véhicules. Des systèmes supplémentaires couvrent les armes à feu et les combats de véhicules, tandis que des conseils expliquent comment intégrer des éléments de space opera à une campagne de fantasy existante ou créer une campagne dans cet univers.

Complexité
3 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.