Starfarer's Handbook

2001 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Starfarer's Handbook

Un univers de campagne de science-fantasy mêle magie et technologie avancée à travers un univers de vaisseaux spatiaux, de colonies isolées, de mines d’astéroïdes, de stations spatiales vivantes et de factions interstellaires. Les aventures se déroulent dans les Confins, où les personnages peuvent explorer, commercer, combattre ou mener des expériences secrètes. Les règles proposent de nouvelles classes de personnages, espèces, compétences, dons, sorts, équipements high-tech, armes à feu, robots et véhicules. Des systèmes supplémentaires couvrent les armes à feu et les combats de véhicules, tandis que des conseils expliquent comment intégrer des éléments de space opera à une campagne de fantasy existante ou créer une campagne dans cet univers.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.