Stealing the Night Away

2003 · Scénario / Aventure / Module

Stealing the Night Away

Ce module d’aventure initie un nouveau joueur et un nouveau maître du donjon aux règles de jeu de rôle d’Advanced Dungeons & Dragons. Il est conçu pour une partie en tête-à-tête avec un seul personnage, mais peut être adapté à un groupe complet ou intégré à une campagne existante. L’aventure se suffit à elle-même et propose des rencontres avec des dangers tels que des orcs, des gobelins, des mages maléfiques et d’autres menaces. Elle sert de scénario d’apprentissage pratique, où le maître du donjon guide la partie tout en laissant les conséquences des décisions du personnage se déployer.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.