Steam and Shellfire

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Steam and Shellfire

Un guide de référence sur les technologies extraordinaires de l’ère de la vapeur, inspirées des possibilités de la fin du XVIIIe au début du XXe siècle. Il aborde la vapeur, la télégraphie, les outils, les armures, les armes, les armures motorisées, les armes à feu spéculatives et les rayons énergétiques, les machines à calculer, les hommes mécaniques et d’autres formes de science folle que les héros et les méchants peuvent utiliser ou inventer. Ces éléments sont conçus pour des univers mettant en scène des machines à différences, des carabines à mécanisme d’horlogerie et des potions expérimentales.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.