
2001 · Scénario / Aventure / Module
Stein der Mada
L’aventure poursuit la campagne autour de l’ancienne cité des hauts-elfes de Simyala et des machinations du Dieu sans nom. Le groupe se rend dans la cité humaine de Punin, où il se retrouve mêlé à des intrigues et enquête sur les artefacts connus sous le nom de Pierre de Mada et de Harpe des Vents. Le voyage mène ensuite aux royaumes elfiques des Pierres Salamandres, des lieux qui existent en partie dans les rêves.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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