Sticks & Stones Campaign Setting

2013 · Scénario / Aventure / Module

Sticks & Stones Campaign Setting

Un cadre de jeu de rôle plus ou moins préhistorique pour Savage Worlds, situé au pays de Lur, où des peuples rivaux luttent pour survivre et dominer. Les personnages peuvent être des Homo sapiens archaïques, des Homo floresiensis, des N.E.R.D. des cavernes, des Néandertaliens ou des dino-sapiens. Ils peuvent recourir à des pouvoirs chamaniques, des armes primitives, des inventions, la diplomatie et des bêtes domestiquées. Le cadre propose des options de création de personnage, des règles linguistiques, de la magie chamanique, une science préhistorique étrange, de l’équipement et des véhicules, des religions, des campements, des règles de voyage, un bestiaire, des cartes ainsi qu’une flore et une faune détaillées. Neuf aventures liées entre elles, articulées autour de points clés de l’intrigue, et dix-sept aventures indépendantes viennent enrichir le jeu. Une restriction linguistique en jeu de rôle limite les paroles aux mots connus et aux grognements.

Complexité
2 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.