Stitch in Time

2002 · Scénario / Aventure / Module

Stitch in Time

Une aventure régionale Living Greyhawk en une manche, située dans la Théocratie de la Pâle. En dehors des villes, d’anciennes coutumes protègent la terre contre des maux anciens, mais la Lumière Aveuglante a atteint un coin oublié et y a projeté des ombres dangereuses. Des personnages de niveaux 1 à 6 s’efforcent d’empêcher le tissu de la terre de se défaire.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.