
1999 · Scénario / Aventure / Module
Stolen Property
Une aventure Shadowrun en un round, dans un Seattle virtuel. Les runners reçoivent une mission d’un fixer : récupérer une épée égarée pour un Johnson qui veut que l’affaire soit réglée en toute discrétion. L’équipe récupère une clé et du matériel dans un casier à l’aéroport, suit les informations contenues sur une puce de données et retrouve l’arme volée. Elle doit la rapporter dans le même casier pour recevoir le paiement final. L’équipement fourni comprend notamment un présentoir à épée et des shurikens.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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