
2007 · Scénario / Aventure / Module
Storm Harvest
Le royaume de Sunndi fait appel aux personnages pour enquêter sur la tour d’un ancien magicien, perdue dans les contrées sauvages, et découvrir la cause de l’invasion de bullywugs. L’aventure les mène à travers le Grand Marais et la crête de l’Épine, où ils devront surmonter des dangers, explorer des salles en ruines et affronter pièges, trésors et autres périls. Cette aventure en deux parties est conçue pour des personnages de niveau 4 à 15, avec un NPA de 6 à 14. Elle conclut la série « Quand souffle le vent », mais peut être jouée sans avoir fait les aventures précédentes.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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