Story Mechanics: Incremental Antimagic

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Story Mechanics: Incremental Antimagic

Ce supplément introduit un système basé sur la concentration pour les zones, créatures et effets qui perturbent la magie. Il présente quatre formes d’antimagie progressive : les effets chaotiques modifient la forme d’un sort, les effets de retardement reportent son lancement ou le redirigent, les effets d’annulation le font échouer, et les effets d’entrave exigent un emplacement de sort supplémentaire ou annulent le sort. Les règles expliquent comment intégrer ces effets à une campagne et ajuster le niveau de difficulté des monstres et des rencontres concernés. Le supplément comprend également le golem de pierre nulle, une créature de FP 5 fondée sur l’antimagie.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.