Street-Level Archetypes 2

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Street-Level Archetypes 2

Ce supplément pour Mutants & Masterminds propose dix archétypes prêts à jouer pour des parties à l’échelle de la rue, au niveau de puissance 6 : un inventeur électrifié, un arrangeur, un agent de la loi venu du futur, un saint vivant, un monstre incompris, un héros en armure motorisée, un mercenaire, un érudit du surnaturel et un héros qui n’a pas encore raccroché. Chacun comprend des caractéristiques complètes que les joueurs et les maîtres de jeu peuvent personnaliser ou remanier. Ces archétypes peuvent aussi servir rapidement de vilains, de héros ou de PNJ, et peuvent être ajustés pour des parties à des niveaux de puissance supérieurs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.