
2003 · Scénario / Aventure / Module
Strike Team Tango
Une aventure Shadowrun conçue pour un maître de jeu moyennement expérimenté souhaitant initier de nouveaux joueurs au jeu de rôle et à l’univers. Elle dure environ 2 à 3 heures, ce qui la rend idéale pour les démonstrations en convention et autres sessions courtes.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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