Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future

Un ensemble de règles de combat avec figurines de science-fiction pour la guerre au 58e siècle. Il comprend du matériel et des organisations militaires allant des jeeps et véhicules chenillés aux speeders et chars antigrav. Les règles couvrent les bombardements orbitaux, les troupes aéroportées, le contrôle de tir antimissile, les environnements planétaires et la supériorité orbitale. Les règles de campagne ajoutent des considérations stratégiques telles que le génie de combat, la maintenance, ainsi que la qualité de la nourriture et des soins médicaux.

Joueurs
0
Complexité
3,7 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.