Stuff

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

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Un guide d’équipement pour les jeux de rôle de fantasy, d’horreur, contemporains et de science-fiction. Il présente des objets allant des bâtons pointus et des armures aux bottes à réaction, aux ordinateurs de poche, aux champs de force personnels, aux missiles antinavires, aux machines à voyager dans le temps et au Cathédrapult, avec des exemples de leur utilisation en jeu. Le contenu est conçu pour être adapté à n’importe quel système de jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.