Suberle, the Healer's Guild

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Suberle, the Healer's Guild

Ce supplément développe la Guilde des Guérisseurs et le Culte de Suberle, déesse des Eaux guérisseuses, en détaillant leurs relations, leurs rangs, leurs responsabilités et leur place dans une campagne. Il rassemble des tours de magie curatifs, de la magie runique et divine, et ajoute de nouveaux sorts, des règles pour les potions magiques ainsi que des règles d’Artisanat (Médecine) permettant de préparer des breuvages, des lotions, des antidotes et des cataplasmes. Il présente également le Chant-guérisseur, de nouvelles techniques de compétence, onze professions de la Guilde et les caractéristiques de plus de vingt PNJ guérisseurs et de leurs escortes. Des idées de rencontres et des complications scénaristiques fournissent de quoi intégrer la Guilde à vos parties.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.