Summoners

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Summoners

Ce livre explore les invocations issues du Monde Déchu, des Royaumes Suprêmes, de l’Abîme et de réalités plus étranges encore. Il fournit des conseils aux invocateurs Éveillés, des descriptions d’entités inhabituelles et des systèmes pour conclure des pactes avec des êtres d’un autre monde. De nouveaux sorts, Artefacts, Héritages, Atouts d’invocation et options associées enrichissent les règles d’invocation.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.