Sundered Epoch: Generations (4th Edition, Book 3 - Magic & Superpowers)

2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Sundered Epoch: Generations (4th Edition, Book 3 - Magic & Superpowers)

Ce supplément de jeu de rôle couvre la magie et les superpouvoirs, notamment des capacités comme créer du feu, soigner, utiliser la télékinésie, devenir invisible, se transformer, ainsi que les pouvoirs psychiques et le contrôle mental. Les personnages utilisent un système flexible pour définir des capacités spectaculaires adaptées au cadre de jeu. Le Narrateur détermine si la magie ou les superpouvoirs sont disponibles et approuve l’utilisation des compétences et capacités associées.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.