
1984 · Dés
Super Aggravation
Déplacez quatre pions de la Base à la Maison en lançant le dé et en avançant sur le parcours. Un 1 ou un 6 permet de sortir un pion, tandis qu’atterrir sur le pion d’un adversaire le renvoie à la Base. Le premier joueur à ramener ses quatre pions à la Maison gagne. Les cartes rouges et bleues ajoutent des effets spéciaux. Atterrir sur une étoile rouge oblige à piocher une carte rouge, qui entrave généralement la progression, tandis qu’atterrir sur une étoile dorée et bleue permet de choisir de piocher une carte bleue, généralement utile. L’une ou l’autre couleur peut réserver un avantage ou un contretemps inattendu.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 6+
- Complexité
- 1,5 / 5
Stratégie abstraiteLancer de désDéplacement point à point
À propos du jeu
- Auteurs
Extensions
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