Super Crusaders Powers Book

2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Super Crusaders Powers Book

Le deuxième livre des règles de base enrichit la création de personnages avec un vaste système de pouvoirs basé sur des points, permettant de créer des personnages de nombreuses façons différentes. Les classes offrent des concepts clairs, tandis que la génération aléatoire optionnelle aide à créer des personnages sans plan précis. Le système utilise des dés à six faces classiques et un minimum de calculs ou de tableaux. Les joueurs lancent un nombre de dés basé sur la caractéristique concernée ; les résultats de 5 ou plus comptent comme des succès, et ceux de 11 ou plus comme des succès critiques. Ses règles privilégient le rythme effréné des aventures de comics plutôt qu’un combat tactique détaillé.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.