Super Crusaders World Book

2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Super Crusaders World Book

Le troisième livre de règles de base explique comment les personnages interagissent avec le monde dans un jeu de rôle de super-héros façon comics. Il utilise des dés classiques à six faces et un système simple : lancez un nombre de dés déterminé par la caractéristique concernée, chaque résultat de 5 ou plus comptant comme une réussite, et chaque résultat de 11 ou plus comme une réussite critique. Les classes proposent des concepts de personnage clairs, tandis qu’un système de pouvoirs basé sur des points permet de créer des capacités variées. La génération aléatoire de personnages est également incluse. Les règles privilégient une action rapide et cinématographique plutôt qu’un jeu tactique détaillé, avec un minimum de calculs, de tableaux et de jargon.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.