Superworld (2nd Edition)

1982 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Superworld (2nd Edition)

Un jeu de rôle sur le thème des super-héros, utilisant un système à base de pourcentages dérivé du Basic Role-Playing. Les joueurs créent des héros en lançant les dés pour déterminer leurs caractéristiques et en dépensant des points de héros pour acquérir des compétences, améliorer leurs attributs et obtenir des pouvoirs définis par leurs effets, comme « Décharge d’énergie ». Ils les personnalisent ensuite avec des Avantages et des Désavantages. Les handicaps peuvent rapporter des points supplémentaires lors de la création du personnage, tandis que l’expérience en accorde davantage après les parties. Les règles couvrent l’enquête, l’organisation des campagnes et les combats, avec des dégâts cinétiques, électriques et radiologiques, ainsi que des scénarios et des conseils pour mener des aventures de super-héros.

Complexité
2,5 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.