Supplement II: Blackmoor

1975 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Supplement II: Blackmoor

Ce supplément précoce de jeu de rôle enrichit les règles d’aventure fantastique avec les classes de personnage du Moine et de l’Assassin, des monstres et des trésors supplémentaires, ainsi que des règles pour les aventures sous-marines. Il introduit également des éléments de la campagne Blackmoor de Dave Arneson et comprend la courte aventure Le Temple de la Grenouille.

Complexité
2 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.