Supplement V: Carcosa

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Supplement V: Carcosa

Ce supplément de règles pour l’édition 1974 de Dungeons & Dragons présente un univers de sword and sorcery influencé par des entités cthulhoïdes, des technologies extraterrestres, des mutations et une étrange flore désertique. Il ajoute une classe de sorcier, 96 rituels, des pouvoirs psioniques, 48 monstres, de nouvelles conventions concernant les dés, des règles de mutation et des tables pour générer des rejetons de Shub-Niggurath. Il comprend également des armes et artefacts high-tech, un générateur aléatoire de robots et 400 rencontres pour une carte hexagonale en extérieur couvrant 34 880 miles carrés.

Complexité
2 / 5
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.