
1987 · Scénario / Aventure / Module
Svavelvinter
Marjura est une île isolée, située dans la mer de Glace du Nord et occupée par les troupes trakoriennes, qui en surveillent l’extraction du soufre. Dissidents religieux, autochtones, nains et géants se partagent l’île, tandis que des factions politiques, des conflits larvés et le culte nécromantique de Shagul se disputent l’influence. Les joueurs explorent la capitale, Arhem, et les étendues sauvages alentour, à la recherche d’occasions et de lieux à découvrir, comme l’ancien cimetière de Cruoris ou une mine de vif-argent infestée de dragons. Le module de campagne comprend des descriptions détaillées des lieux et des PNJ, quatre aventures, un livret d’aventures, un livret de cartes et une carte dépliante en couleur de Marjura. Il s’adresse aux meneurs de jeu expérimentés et aux personnages déjà bien établis.
- Complexité
- 3 / 5
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