
À imprimer gratuitement
Feuille de score de Sweet Lands
Toutes les catégories de score de Sweet Lands, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Sweet Lands
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Pendant la partie | ||||
| Tuiles Terrain | ||||
| Jetons Lapin-biscuit | ||||
| Jetons Route | ||||
| Jetons Propriété | ||||
| Cartes automatisées | ||||
| Points d’Industrie | ||||
| Points de ville | ||||
| Tentes, maisons, bâtiments | ||||
| Or | ||||
| Diamants | ||||
| Ports | ||||
| Tuiles Jalon | ||||
| Tuiles Décompte final | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Pendant la partie
- La position de vos marqueurs de score sur la piste de score.
- Pistes de Prospérité
- 2. Pistes de Prospérité — six pistes en trois couleurs, deux de chaque. Chacune détermine le taux d’un des éléments ci-dessous. L’ordre de haut en bas correspond à l’ordre des lignes.
- Tuiles Terrain
- Nombre de tuiles Terrain sur votre plateau Carte, quelle que soit leur face, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Jetons Lapin-biscuit
- Nombre de jetons Lapin-biscuit sur votre plateau Carte, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Jetons Route
- Nombre de jetons Route sur votre plateau Carte, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Jetons Propriété
- Nombre de jetons Propriété sur votre plateau Carte, y compris le jeton Tour de l’Horloge, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Cartes automatisées
- Nombre de cartes que vous avez automatisées, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Points d’Industrie
- Points d’Industrie gagnés pendant la partie, au taux atteint sur la piste de Prospérité correspondante.
- Points de ville
- 2 points de victoire pour chaque point de ville gagné pendant la partie.
- Tentes, maisons, bâtiments
- Bonus pour avoir placé tous les jetons d’un type sur votre plateau Carte. Les 5 jetons Tente placés : 2 PV par jeton Lapin-biscuit sur votre plateau. Les 5 jetons Maison placés : 1 PV par point de ville gagné. Les 5 jetons Bâtiment placés : 1 PV par point d’Industrie gagné.
- Or
- 1 point de victoire par tranche de 5 Or non dépensés.
- Diamants
- 1 point de victoire par Diamant inutilisé.
- Ports
- Votre plateau Carte possède 4 Ports. Un Port est considéré comme relié si un chemin ininterrompu de tuiles Terrain adjacentes le relie à une case Capitale. Cette ligne peut vous ruiner : 0 relié vaut −40, 1 vaut −20, 2 vaut −10, 3 vaut −5 et seuls les 4 reliés rapportent +10. Inscrivez un résultat négatif si vous n’avez pas relié les quatre Ports.
- Tuiles Jalon
- 10 points de victoire pour chaque tuile Jalon collectée.
- Tuiles Décompte final
- Pour chacune des 2 tuiles, classez tous les joueurs selon l’élément indiqué — y compris un joueur virtuel dont le score est imprimé dans le coin inférieur droit de la tuile. La 1re place rapporte 15 points et la 2e, 7. Si plusieurs joueurs sont à égalité en 1re place, ils marquent tous 15 points et personne ne marque les points de la 2e place ; si plusieurs joueurs sont à égalité en 2e place, ils marquent tous 7 points. Le joueur virtuel ne marque jamais de points ; il sert uniquement à vous priver de places.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.