Sweet Lands

2025 · Fantasy

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
100–200 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 69,90 €Construction de villesÉconomiquePouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriersGrille hexagonale

À propos du jeu

Publisher

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Sweet Lands sur la table, photo de Kabra
  • Sweet Lands sur la table, photo de David Puyalto
  • Sweet Lands sur la table, photo de David Puyalto
  • Sweet Lands sur la table, photo de Vardak
  • Sweet Lands sur la table, photo de David Puyalto
  • Sweet Lands sur la table, photo de Dídac
  • Sweet Lands sur la table, photo de David
  • Sweet Lands sur la table, photo de David
  • Sweet Lands sur la table, photo de David
  • Sweet Lands sur la table, photo de David
  • Sweet Lands sur la table, photo de Kabra
  • Sweet Lands sur la table, photo de Eva

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
193
Parties enregistrées
168
Joueurs
2h 39m
Partie moyenne
75
Dans des collections
29
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,9/10

sur 22 avis Ludoya

  • Amusement9,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité9,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique9,0
  • Accessibilité6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand les tuiles terrain se retournent-elles sur leur autre face ?

Une tuile de terrain se retourne immédiatement lorsqu’elle devient adjacente à un jeton de route ; les tuiles retournées peuvent aussi déclencher toutes les zones de pioche supplémentaires indiquées. (page 6)

Puis-je placer des jetons de Propriété sur n’importe quelle tuile — quel est l’ordre, le coût et les bonus ?

Les jetons de propriété doivent être placés dans l’ordre indiqué sur le plateau, vous payez le coût de placement affiché, et vous gagnez immédiatement tous les bonus de placement imprimés pour ce jeton. (page 6)

Comment fonctionne la progression sur la piste Industrie et quand les colonnes Industrie s’automatisent-elles ?

Avancer sur la piste de l’Industrie déplace votre marqueur et vous octroie les capacités indiquées ; lorsque vous atteignez les seuils de colonne, vous pouvez automatiser ou gagner les bonus de la colonne Industrie comme décrit. (pages 7–8)

Une carte Citoyen a un effet Immédiat et un effet Passif — quand chacun se déclenche-t-il ?

Les effets immédiats se résolvent dès que vous jouez la carte Citoyen ; les effets Pass ne se déclenchent que lorsque vous prenez plus tard l’action Pass ; notez que certains citoyens ont aussi un coût de jeu ou peuvent être placés dans les colonnes Industrie pour l’automatisation. (page 8 ; voir Pass page 9)

Que se passe-t-il exactement quand je fais l’action Passer ?

Quand vous Passez, vous marquez en fonction de votre plateau et du tableau de ville, résolvez le scoring lié à l’Industrie, récupérez toute aide de manche et marquez les points de Compétences/Citoyens selon le cas, puis suivez la procédure Pass/nettoyage dans les règles. (page 9)

Quelles actions gratuites puis-je utiliser, et comment fonctionnent le jeton de la Tour de l’Horloge et les icônes Merveille ?

Il y a huit Actions gratuites listées que vous pouvez utiliser pendant la phase d'Action aux moments indiqués, et le jeton Tour de l'horloge ainsi que les icônes Merveille ont chacun des règles spéciales de timing et d’utilisation qui modifient quand ou comment ces actions/effets peuvent être effectués. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.