Sword of Air (Pathfinder)

2015 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Sword of Air (Pathfinder)

Une aventure épique de fantasy qui se déroule dans les Terres perdues, un univers de campagne de longue date peuplé de légendes, de contrées sauvages hostiles et de magie ancienne. La campagne tourne autour de la recherche des fragments d’une épée légendaire et entraîne les joueurs dans le donjon de six niveaux du Temple de l’Enfer, truffé de pièges, dans les montagnes de Deepfells infestées d’humanoïdes et dans la cité en ruines de Tsen, avec plus de 170 zones de rencontre détaillées. Les joueurs se retrouvent également pris dans la longue querelle entre deux archimages et prennent des décisions qui influencent le déroulement et l’issue de la campagne. Le livre propose de nouveaux monstres, démons, sorts et règles, ainsi que des donjons supplémentaires, comme la mystérieuse Tour des cloches.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.