Sword of the Samurai

1986 · Ressource pour partie en solo

Sword of the Samurai

Le contrôle du Shogun s’effrite tandis que des bandits et des envahisseurs barbares menacent Hachiman après le vol du Dai-Katana, son grand sabre. En tant que jeune champion samouraï du Shogun, les joueurs recherchent le sabre dans la Fosse des Démons et affrontent Ikiru, le Maître des Ombres. À l’aide de deux dés, d’un crayon et d’une gomme, les joueurs choisissent leurs compétences de guerrier, décident quels itinéraires emprunter et déterminent quels dangers et monstres affronter. Des points d’honneur sont gagnés ou perdus tout au long de la mission.

Complexité
2,5 / 5
Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.