Swordsman's Guild

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Swordsman's Guild

Ce supplément de jeu de rôle explore une guilde d’escrimeurs, de duellistes et d’aventuriers attachés aux traditions du combat chevaleresque. Il présente l’histoire de la guilde, les écoles agréées, des personnages non-joueurs importants, ainsi que les compétences et les obligations liées à l’intégration de ses rangs. Les règles couvrent le déroulement des duels, la gestion de la Réputation et la façon de faire de l’escrime le point de départ d’aventures plus vastes. Le livre propose aussi des conseils pour incarner des héros bretteurs et présente neuf nouvelles écoles d’escrime prêtes à jouer.

Complexité
3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.