System Failure

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

System Failure

Se déroulant en 2064, ce supplément de campagne explore les mesures désespérées d’une mégacorporation en difficulté, le retour d’une intelligence artificielle que l’on croyait détruite et qui cherche à prendre le contrôle de la Matrice, ainsi que les préparatifs de terroristes en vue d’une catastrophe mondiale. Il détaille les événements qui précèdent et suivent ces crises, leurs effets sur le Sixième Monde et les façons dont les shadowrunners peuvent s’y retrouver mêlés. Le livre comprend des informations de contexte sur les trois principaux fils narratifs, des trames d’aventure pour chacun et des événements qui leur font suite, avec des idées de scénarios pour des campagnes se déroulant dans les années suivantes. À utiliser avec Shadowrun.

Complexité
2 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.