Tabletop Analog Game Design

2011 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Tabletop Analog Game Design

Ce recueil explore les jeux de société comme un support de jeu, de création, d’histoire et d’étude culturelle. Des essais rédigés par des concepteurs de jeux de société et de jeux vidéo, des universitaires et d’autres contributeurs abordent les processus de conception, les jeux marquants, la culture du jeu de société et les liens entre les systèmes analogiques et numériques. Le livre s’intéresse à la façon dont les règles explicites, les composants, les boucles de jeu, les défis et les retours façonnent l’expérience des joueurs. Il propose des points de vue variés plutôt qu’une histoire définitive ou un manuel de conception, et offre des repères pour étudier, jouer et créer des jeux de société.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.