TACTICAL IMPLANT

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

TACTICAL IMPLANT

Ce supplément de règles de 27 pages propose des systèmes de combat optionnels pour les campagnes Modern et Future SRD axées sur le cyberpunk. Il introduit des classes de combattants alternatives, une révision des dégâts non létaux, un entraînement basé sur des scénarios et des règles de moral qui suivent la réaction psychologique d’un personnage face à la violence. D’autres règles couvrent les capacités cybernétiques en combat, les modifications d’armes, les munitions spécialisées, les gadgets, les armures de combat, les armures motorisées ainsi que les nanotechnologies offensives et défensives. De nouveaux dons et arbres de talents sont conçus pour les soldats, les gardes du corps, les cyborgs et les personnages qui influencent leurs alliés ou leurs adversaires grâce au moral et à la technologie.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.