Talislanta: The Savage Land

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Talislanta: The Savage Land

Un jeu de rôle qui se déroule peu après la Chute, un événement cataclysmique qui a transformé le monde en une terre désolée et hostile, façonnée par des siècles de guerres sorcières et par le Gyre magique chaotique. Sans nations, sans lois ni civilisation établie, des tribus de guerriers, de chasseurs, de nomades, d’esclavagistes et de réfugiés luttent pour survivre, nouer des alliances, faire du commerce, mener des raids et fouiller les ruines de l’ancien monde à la recherche de savoirs et d’artefacts perdus. Les règles flexibles permettent aux personnages d’agir seuls, de faire partie d’une tribu ou de diriger leur propre tribu. Une table d’action gère aussi bien les actions individuelles que celles de grands groupes, tandis que le cadre met l’accent sur la survie, l’exploration, les conflits et la lutte pour reconstruire — ou détruire — la civilisation.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.