
2026 · Scénario / Aventure / Module
Tallest Tower
A solo fantasy adventure follows a character raised in isolation by a witch, accompanied only by talking birds and mice, until an adventurer becomes trapped in the tower’s storeroom. Players create a character, explore the tower, interact with companions, and make choices that lead to one of eleven endings. The adventure can stand alone or serve as a background for a 5e-compatible character. It includes a simplified character sheet, guided character creation, companion stat blocks, and an achievement system.
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Ressource pour partie en soloBasé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)
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