
2016 · Jeu de cartes
Targui: l'extension
Ajoute des jetons d’eau, des cartes Sables mouvants et le pion Targia au jeu de base. L’eau agit comme un joker pouvant remplacer des marchandises ou être dépensée à la place de l’or sur de nombreuses cartes Tribu, offrant des options de paiement flexibles. La Targia se déplace le long des cartes Bordure et accorde une faveur lorsqu’un Targi est placé sur son emplacement : prendre le jeton Marchandise de son choix ou payer une marchandise pour révéler et récupérer la carte supérieure de la pioche. Les cartes Bordure Sables mouvants offrent de puissants avantages ponctuels lorsqu’un Targi y est placé, mais coûtent une intersection de la zone de jeu centrale, ce qui modifie les priorités de placement.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 16
- Parties enregistrées
- 14
- Joueurs
- 1h 6m
- Partie moyenne
- 109
- Dans des collections
- 4
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8,0/10
sur 11 avis Ludoya
Gab Pes8,0 SELL
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
L’eau est-elle un type de marchandise, et que puis-je faire avec l’eau pendant la partie et à la fin ?
L’eau n’est pas un type de marchandise ; tu peux échanger 3 eaux = 1 or ou 2 eaux = 1 marchandise à tout moment, tu marques 1 point de victoire pour chaque 2 eaux à la fin de la partie, et si tu as plus de 10 eaux à la fin d’un tour tu dois utiliser l’excédent ou le remettre dans la réserve (page 4).
Comment fonctionnent les dunes de sable quand je place un Targi dessus, et que se passe-t-il ensuite ?
Vous pouvez placer un Targi sur une dune de sable inoccupée au lieu d’une carte de bordure afin de profiter de l’avantage à usage unique de cette dune ; la dune est ensuite défaussée après utilisation. Un seul Targi est autorisé par dune, et chaque dune que vous occupez réduit de un vos points d’intersection disponibles (actions) (page 4).
Quand et comment utilise-t-on la figurine Targia ?
Au début de chaque manche, après avoir avancé le voleur, déplacez la Targia d’une case dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (en commençant sur la case 15) ; elle ne bloque pas les cases, et si vous placez un Targi sur sa case, vous pouvez soit prendre un jeton de marchandise de votre choix, soit rendre un jeton de marchandise pour révéler des cartes Marchandises et prendre ce qui est montré (vous pouvez répéter en rendant un autre jeton) (page 3).
Que veulent dire les nouveaux symboles des cartes tribu (éclair, infini, triangle, point d’exclamation) ?
Éclair = effet immédiat à usage unique lorsqu’il est placé ; infini = effet continu jusqu’à la fin de la partie ; triangle = placez un marqueur d’action sur la carte et vous pouvez utiliser son effet une fois à n’importe quel moment pendant vos tours ; point d’exclamation = l’avantage de la carte s’applique uniquement au décompte final (page 3).
Puis-je mélanger les cartes de tribu de l’extension avec celles du jeu de base, et comment dois-je m’y prendre ?
L’extension conseille de jouer d’abord uniquement avec les nouvelles cartes tribu, mais pour les mélanger avec la boîte de base, trie les 90 cartes tribu en cinq piles selon les symboles, mélange chaque pile, prends neuf cartes de chaque pile face cachée et combine-les pour former un deck de 45 cartes pour la partie (page 5).
Quand est-ce que la partie se termine avec l’extension (y compris le voleur/raid), et est-ce que l’adversaire a un dernier tour ?
La partie se termine après le tour au cours duquel un joueur pose sa douzième carte tribu (si le joueur de départ met fin à la partie, l’adversaire reçoit quand même un tour complet), et elle se termine aussi immédiatement si le voleur atteint la quatrième case de raid après avoir résolu les paiements requis ou en abandonnant une carte tribu de l’extrémité droite (page 4).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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