
2004 · Scénario / Aventure / Module
Tatterdemallion: An Experience in Fear
Un scénario de tournoi en deux actes pour L’Appel de Cthulhu, qui se déroule dans l’entourage d’Anthony Carmichael, un dramaturge doué mais décadent qui se remet d’une dépression nerveuse après une série de désastres théâtraux. Chaque personnage a déjà rencontré Carmichael, mais aucun ne sait qu’il a mis la main sur l’un des rares exemplaires survivants du Roi en jaune et l’a lu. Les joueurs enquêtent sur les relations de Carmichael et sur les conséquences troublantes de sa découverte, révélant une menace enracinée dans la folie, le théâtre interdit et les Mythes.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)
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