Tech Law

1985 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tech Law

Un livre de règles pour une version futuriste du système de jeu Rolemaster, qui couvre l’équipement technologique, les armures, les véhicules, les vaisseaux spatiaux et leurs armes. Il comprend des tableaux d’armes et de manœuvres et est largement compatible avec les règles d’armes du système. Le développement des personnages et des campagnes est traité dans un volume complémentaire séparé.

Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.