Tech Powers

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tech Powers

Ce supplément ajoute des pouvoirs sur le thème de la technologie pour Mutants & Masterminds, troisième édition. Créez des héros dotés de corps mécaniques, d’esprits numériques, d’interfaces informatiques ou capables de communiquer à travers les réseaux mondiaux. Les personnages peuvent donner vie aux machines, les contrôler à distance ou utiliser leur don intuitif pour l’invention afin de construire et de faire fonctionner des technologies de pointe.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.